Евгений Крюков

Контент · Нарратив · Техписьмо · AI-контент

Открыт к предложениям · удалённо

Пишу тексты и отвечаю за их производство с 2001 года. Спектр — от классической рекламы до геймдева и SEO. Ex-Senior Game Writer в Playrix. Создаю тексты, ускоряю пайплайны, разрабатываю собственные проекты.

Евгений Крюков
  • Нарратив для игр и продуктов
  • Технический райтинг и UI/UX-контент
  • AI-контент и редактура
  • Веб и SEO

Кейсы

AI-пайплайн производства SEO-текстов
Kontur · digital-агентство

Контекст: потоковое производство SEO-статей для заказчиков агентства. Больше 20 несвязанных вертикалей, от винтовых свай и твердотопливных котлов до стоматологии и бухучёта. Весь путь от брифа до опубликованной HTML-страницы закрывает один редактор.

Проблема: дорогое конкурентное исследование повторялось под каждую статью. Текст при этом должен быть лучше того, что уже в топе, проходить антиспам-фильтры, сдаваться готовым HTML со Schema.org под CMS заказчика и попадать в нейроответы.

Решение: разделил дорогое разовое исследование и дешёвое повторяемое производство. Рынок, ниша и конкурентное поле разбираются один раз и замораживаются в постоянный контент-план, который работает и как редакционный календарь, и как база знаний. Дальше цикл из семи шагов по одной команде: бриф из плана, точечный анализ 3–5 конкурентов, заголовок, черновик, пять скиллов контроля качества в фиксированном порядке, количественная проверка через официальный API «Тургенева», сдача.

Результат: цикл производства статьи сокращён с 2 дней до 1 часа. 300+ опубликованных статей. Трафик на сайты клиентов от статейного SEO вырос до ×2 по данным агентства.

Роль: архитектура пайплайна, сборка, эксплуатация, редакторская ответственность.

Полная версия кейса с архитектурой, пайплайном и метриками — Полная версия кейса.

Миграция текстового пайплайна
Playrix · Township

Контекст: крупный mobile live-service проект, большой объём игровых, системных и UX-текстов; пайплайн на Google Таблицах с кастомными скриптами.

Проблема: сложная система взаимосвязанных таблиц и скриптов, отдельные скрипты выгрузки под каждую ветку, высокая стоимость правок и риск рассинхронизации.

Решение: полный ownership перехода на Gridly — структура проекта, автоматическая выгрузка в Git по расписанию, view под локализацию, прямая постановка задач локализаторам.

Результат: сокращение цикла текстовой задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов, существенное сокращение ручных операций, прозрачный масштабируемый пайплайн.

Роль: Senior Game Writer / Text Production Owner.

Ownership текстового продакшена LiveOps
Playrix · Township

Контекст: casual city-builder с match-3 механиками, 6-недельный цикл релизов, один автор — все тексты проекта на несколько команд.

Задача: стабильное и масштабируемое производство всех типов игровых текстов без потери качества и без задержки разработки.

Решение: полный ownership текстового блока, упрощение пайплайна, автоматизация, подготовка контента на 2 версии вперёд (проактивно, не реактивно).

Результат: 1000+ строк игровых текстов на версию, сокращение цикла задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов без потери качества.

Роль: Senior Game Writer, ответственность за качество, объём, сроки и production-готовность всех текстов проекта.

Независимые продукты
доведены до прода самостоятельно

«Календарь дачника» — Android + Web + Node-приложение для российских садоводов, в проде, монетизация без рекламы. dacha.studio1008.com · приложение в RuStore · Google Play.

Room — закрытая социальная платформа: профили, живое общение, в разработке. room.studio1008.com.

Конструктор лендингов — своя платформа для сайтов малого бизнеса. sites.studio1008.com.

Tender — AI-платформа тендерной аналитики для клиента, в проде на VPS (NDA, частная разработка).

Веб-база и внедрение AI в текстовый продакшен
фриланс · Belka Games · Playrix · Kontur

Веб с 2008 года: 30+ сайтов на WordPress, Tilda, Taplink, LPGenerator, MODX и самописных CMS — запуск, настройка, обслуживание, контент-менеджмент. Сертификат TemplateMonster. Собственный плагин unified-RSS для Дзена опубликован в каталоге WordPress.org.

SEO: 300+ текстов для сайтов разной тематики, ведущий автор блога агентства Kontur. Подробности — в кейсе про AI-пайплайн выше.

AI внедрял в трёх компаниях, каждый раз с нуля:

Belka Games, 2023: интеграция ChatGPT и Gemini в контент-пайплайн, внутренние инструкции по промптингу, обучение команды.

Playrix: AI-инструменты локализации в связке с Gridly.

Kontur: полный производственный пайплайн с автоматическим контролем качества.

Принцип во всех трёх случаях один: AI ускоряет черновик, финальную ответственность за качество несёт человек.

Путь

12/2024 — сейчас

Контур Lite, SEO-редактор/AI Content QA, интернет-маркетолог

  • 300+ SEO-материалов для заказчиков агентства с анализом конкурентов, подбором ключевых запросов и LSI-фраз.
  • Подготовка текстов с помощью AI-инструментов (специально созданные агенты и skills для разных типов текстов), ручная редактура и проверка через «Тургенев» и text.ru. Оформление с учётом разметки Schema.org, оптимизация под AI-выдачу (GEO, AEO).
  • Ведущий автор блога агентства об интернет-маркетинге — страница на сайте агентства.
12/2024–06/2026

Playrix, Lead Writer (Township)

  • Полный цикл текстового продакшена live-service проекта Township: UI/UX, контент-системы, регулярные обновления, сезонные события.
  • Сократил цикл текстовой задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов, 1000+ строк текста за 6-недельный релиз.
  • Перевёл проект с Google Таблиц на Gridly — сформировал ТЗ, спроектировал структуру, обучил команду.
06/2024–11/2024

Рут Код, нарративный дизайнер

Нарратив для двух проектов в разных жанрах: PC-стратегия/city-builder (система с нуля, квесты, сюжетные цепочки) и мобильный tower defence (лор, сеттинг, персонажи) — оба без готовых нарративных заготовок.

02/2023–05/2024

Belka Games, контент-менеджер/нарративный дизайнер

  • 30+ экспедиций мобильного live-service проекта Bermuda Adventures: от сюжетной концепции до финальной интеграции в билд. 3 экспедиции в ТОП-10 по выручке за период, включая №1.
  • Внедрил AI (ChatGPT, Gemini) в контент-пайплайн компании и обучил команду.
11/2019–12/2022

Playrix, нарративный дизайнер

  • Работал над проектами Story Blast, Gardenscapes, Fishdom и Township.
  • Разработка прототипов новых игр, концепции и сеттинги, паспорта персонажей, лор, сюжеты и диалоги для визуальных новелл и сюжетных событий match-3.
  • Наставник стажировки по направлению «райтер».
10/2017–11/2019

Alawar, сценарист / нарративный дизайнер

  • Ведущий автор текстов Beholder 2 — квеста в антиутопическом сеттинге: все диалоги и квесты по схемам игрового уровня, вариативные финалы, разработка речевых характеристик персонажей.
  • Нарратив игры получил положительные отзывы критиков (TechRaptor, StopGame и др.): отмечали увлекательный сюжет, моральную сложность, атмосферу и проработанных персонажей. TechRaptor — о «superb character writing».
  • Игра имеет рейтинг Very Positive в Steam и позитивные оценки на Metacritic; в отзывах игроков часто выделяют историю и персонажей.
07/2012–10/2017

Компания Чистая вода (бренд Noringa, сейчас — «Святой источник»), менеджер проекта и контент-менеджер

  • Запуск, поддержка, контент-менеджмент интернет-сервиса noringa.ru на Bitrix.Net.
  • Запуск мобильных приложений для заказа воды на Android и iOS.
  • Создание акционных лендингов.
  • Управление контекстной рекламой в Яндекс.Директ, AdWords, ВК.
  • Результат: более 75% новых клиентов компании — из интернета.
2010 — сейчас

Alawar, копирайтинг для сторов (подработка)

500+ описаний игр для разных площадок (Android, iPad, PS3, iTunes) — по 8-10 текстов разной длины на игру. Примеры описаний.

2008 — сейчас

WordPress|Tilda, фриланс/самостоятельно

  • Более 30 сайтов для разных клиентов (СТО, цветочный салон, клиника, установка пластиковых окон, туристическое агентство и др.) — запуск, настройка, обслуживание, контент-менеджмент.
  • SEO-оптимизация, работа в Elementor и других конструкторах.
  • Сертификат TemplateMonster.
2001–2008

«Альянс Медиа» (Новосибирск), руководитель креативного отдела

  • Сценарии аудио- и видеороликов, рекламные кампании, брендинг, весь комплекс ATL-рекламы.
  • Сценарии городских мероприятий и других BTL-активностей.
  • Клиенты — региональные отделения Альфа-Банка, Сбербанка, крупные городские компании.
  • Награды ММФР и других фестивалей рекламы.
2001

НГУ, журналистика

Рекомендации

«Его работа демонстрировала структурированный подход, внимание к деталям и чёткое понимание того, как нарративный контент функционирует внутри живого продукта».

Анастасия Чертенкова, Project Manager, Playrix

«Женя написал сценарии, диалоги и сопроводил до релиза более 30 временных экспедиций для Bermuda Adventures, многие из которых показали хорошие метрики, полюбились игрокам и были впоследствии перезапущены».

Александр Пугачёв, Location Lead, Belka Games