Евгений Крюков
Контент · Нарратив · Техписьмо · AI-контент
Открыт к предложениям · удалённо
Пишу тексты и отвечаю за их производство с 2001 года. Спектр — от классической рекламы до геймдева и SEO. Ex-Senior Game Writer в Playrix. Создаю тексты, ускоряю пайплайны, разрабатываю собственные проекты.
- Нарратив для игр и продуктов
- Технический райтинг и UI/UX-контент
- AI-контент и редактура
- Веб и SEO
Кейсы
AI-пайплайн производства SEO-текстовKontur · digital-агентство
Контекст: потоковое производство SEO-статей для заказчиков агентства. Больше 20 несвязанных вертикалей, от винтовых свай и твердотопливных котлов до стоматологии и бухучёта. Весь путь от брифа до опубликованной HTML-страницы закрывает один редактор.
Проблема: дорогое конкурентное исследование повторялось под каждую статью. Текст при этом должен быть лучше того, что уже в топе, проходить антиспам-фильтры, сдаваться готовым HTML со Schema.org под CMS заказчика и попадать в нейроответы.
Решение: разделил дорогое разовое исследование и дешёвое повторяемое производство. Рынок, ниша и конкурентное поле разбираются один раз и замораживаются в постоянный контент-план, который работает и как редакционный календарь, и как база знаний. Дальше цикл из семи шагов по одной команде: бриф из плана, точечный анализ 3–5 конкурентов, заголовок, черновик, пять скиллов контроля качества в фиксированном порядке, количественная проверка через официальный API «Тургенева», сдача.
Результат: цикл производства статьи сокращён с 2 дней до 1 часа. 300+ опубликованных статей. Трафик на сайты клиентов от статейного SEO вырос до ×2 по данным агентства.
Роль: архитектура пайплайна, сборка, эксплуатация, редакторская ответственность.
Полная версия кейса с архитектурой, пайплайном и метриками — Полная версия кейса.
Миграция текстового пайплайна
Playrix · Township
Контекст: крупный mobile live-service проект, большой объём игровых, системных и UX-текстов; пайплайн на Google Таблицах с кастомными скриптами.
Проблема: сложная система взаимосвязанных таблиц и скриптов, отдельные скрипты выгрузки под каждую ветку, высокая стоимость правок и риск рассинхронизации.
Решение: полный ownership перехода на Gridly — структура проекта, автоматическая выгрузка в Git по расписанию, view под локализацию, прямая постановка задач локализаторам.
Результат: сокращение цикла текстовой задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов, существенное сокращение ручных операций, прозрачный масштабируемый пайплайн.
Роль: Senior Game Writer / Text Production Owner.
Ownership текстового продакшена LiveOps
Playrix · Township
Контекст: casual city-builder с match-3 механиками, 6-недельный цикл релизов, один автор — все тексты проекта на несколько команд.
Задача: стабильное и масштабируемое производство всех типов игровых текстов без потери качества и без задержки разработки.
Решение: полный ownership текстового блока, упрощение пайплайна, автоматизация, подготовка контента на 2 версии вперёд (проактивно, не реактивно).
Результат: 1000+ строк игровых текстов на версию, сокращение цикла задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов без потери качества.
Роль: Senior Game Writer, ответственность за качество, объём, сроки и production-готовность всех текстов проекта.
Независимые продукты
доведены до прода самостоятельно
«Календарь дачника» — Android + Web + Node-приложение для российских садоводов, в проде, монетизация без рекламы. dacha.studio1008.com · приложение в RuStore · Google Play.
Room — закрытая социальная платформа: профили, живое общение, в разработке. room.studio1008.com.
Конструктор лендингов — своя платформа для сайтов малого бизнеса. sites.studio1008.com.
Tender — AI-платформа тендерной аналитики для клиента, в проде на VPS (NDA, частная разработка).
Веб-база и внедрение AI в текстовый продакшенфриланс · Belka Games · Playrix · Kontur
Веб с 2008 года: 30+ сайтов на WordPress, Tilda, Taplink, LPGenerator, MODX и самописных CMS — запуск, настройка, обслуживание, контент-менеджмент. Сертификат TemplateMonster. Собственный плагин unified-RSS для Дзена опубликован в каталоге WordPress.org.
SEO: 300+ текстов для сайтов разной тематики, ведущий автор блога агентства Kontur. Подробности — в кейсе про AI-пайплайн выше.
AI внедрял в трёх компаниях, каждый раз с нуля:
Belka Games, 2023: интеграция ChatGPT и Gemini в контент-пайплайн, внутренние инструкции по промптингу, обучение команды.
Playrix: AI-инструменты локализации в связке с Gridly.
Kontur: полный производственный пайплайн с автоматическим контролем качества.
Принцип во всех трёх случаях один: AI ускоряет черновик, финальную ответственность за качество несёт человек.
Путь
Контур Lite, SEO-редактор/AI Content QA, интернет-маркетолог
- 300+ SEO-материалов для заказчиков агентства с анализом конкурентов, подбором ключевых запросов и LSI-фраз.
- Подготовка текстов с помощью AI-инструментов (специально созданные агенты и skills для разных типов текстов), ручная редактура и проверка через «Тургенев» и text.ru. Оформление с учётом разметки Schema.org, оптимизация под AI-выдачу (GEO, AEO).
- Ведущий автор блога агентства об интернет-маркетинге — страница на сайте агентства.
Playrix, Lead Writer (Township)
- Полный цикл текстового продакшена live-service проекта Township: UI/UX, контент-системы, регулярные обновления, сезонные события.
- Сократил цикл текстовой задачи с 25 рабочих дней до 45 рабочих часов, 1000+ строк текста за 6-недельный релиз.
- Перевёл проект с Google Таблиц на Gridly — сформировал ТЗ, спроектировал структуру, обучил команду.
Рут Код, нарративный дизайнер
Нарратив для двух проектов в разных жанрах: PC-стратегия/city-builder (система с нуля, квесты, сюжетные цепочки) и мобильный tower defence (лор, сеттинг, персонажи) — оба без готовых нарративных заготовок.
Belka Games, контент-менеджер/нарративный дизайнер
- 30+ экспедиций мобильного live-service проекта Bermuda Adventures: от сюжетной концепции до финальной интеграции в билд. 3 экспедиции в ТОП-10 по выручке за период, включая №1.
- Внедрил AI (ChatGPT, Gemini) в контент-пайплайн компании и обучил команду.
Playrix, нарративный дизайнер
- Работал над проектами Story Blast, Gardenscapes, Fishdom и Township.
- Разработка прототипов новых игр, концепции и сеттинги, паспорта персонажей, лор, сюжеты и диалоги для визуальных новелл и сюжетных событий match-3.
- Наставник стажировки по направлению «райтер».
Alawar, сценарист / нарративный дизайнер
- Ведущий автор текстов Beholder 2 — квеста в антиутопическом сеттинге: все диалоги и квесты по схемам игрового уровня, вариативные финалы, разработка речевых характеристик персонажей.
- Нарратив игры получил положительные отзывы критиков (TechRaptor, StopGame и др.): отмечали увлекательный сюжет, моральную сложность, атмосферу и проработанных персонажей. TechRaptor — о «superb character writing».
- Игра имеет рейтинг Very Positive в Steam и позитивные оценки на Metacritic; в отзывах игроков часто выделяют историю и персонажей.
Компания Чистая вода (бренд Noringa, сейчас — «Святой источник»), менеджер проекта и контент-менеджер
- Запуск, поддержка, контент-менеджмент интернет-сервиса noringa.ru на Bitrix.Net.
- Запуск мобильных приложений для заказа воды на Android и iOS.
- Создание акционных лендингов.
- Управление контекстной рекламой в Яндекс.Директ, AdWords, ВК.
- Результат: более 75% новых клиентов компании — из интернета.
Alawar, копирайтинг для сторов (подработка)
500+ описаний игр для разных площадок (Android, iPad, PS3, iTunes) — по 8-10 текстов разной длины на игру. Примеры описаний.
WordPress|Tilda, фриланс/самостоятельно
- Более 30 сайтов для разных клиентов (СТО, цветочный салон, клиника, установка пластиковых окон, туристическое агентство и др.) — запуск, настройка, обслуживание, контент-менеджмент.
- SEO-оптимизация, работа в Elementor и других конструкторах.
- Сертификат TemplateMonster.
«Альянс Медиа» (Новосибирск), руководитель креативного отдела
- Сценарии аудио- и видеороликов, рекламные кампании, брендинг, весь комплекс ATL-рекламы.
- Сценарии городских мероприятий и других BTL-активностей.
- Клиенты — региональные отделения Альфа-Банка, Сбербанка, крупные городские компании.
- Награды ММФР и других фестивалей рекламы.
НГУ, журналистика
Рекомендации
«Его работа демонстрировала структурированный подход, внимание к деталям и чёткое понимание того, как нарративный контент функционирует внутри живого продукта».
Анастасия Чертенкова, Project Manager, Playrix
«Женя написал сценарии, диалоги и сопроводил до релиза более 30 временных экспедиций для Bermuda Adventures, многие из которых показали хорошие метрики, полюбились игрокам и были впоследствии перезапущены».
Александр Пугачёв, Location Lead, Belka Games